• Icarus online. Průvodce třídy stráže (Tank). Skvělý průvodce strážcem. ZBT-OBT. Co očekávat od třídy? Dovednosti a principy hry

    23.06.2023

    Nenahraditelní členové jakéhokoli týmu. Tyto mocné předvoje, které utrpí největší poškození, spolehlivě chrání své spojence. Tato třída je vhodná pro hráče, kteří se chtějí cítit v epicentru dění.

    Guardian jich má velké množství zdraví a velmi vysoká ochrana. Tato třída se často nazývá tank nebo plechovky, to vše proto, že je těžké je zabít kvůli jejich vysoké míře přežití.

    Hlavní rysy a dovednosti Guardiana.

    Třída Guardian je velmi podobná třídě Priest, ale má své vlastní vlastnosti, konkrétně:

    • krátký meč a štít;
    • težké brnění;
    • ohromování a provokace;
    • přežití.

    Pokud jde o dovednosti, klíčové jsou tyto:

    Přísaha moci- Tato dovednost inspiruje jeho spojence k exploitům, zvyšuje jejich fyzický útok a rychlost.

    Shield Bash– přeruší útok nepřítele a aktivuje příznivé efekty po použití jiných schopností.

    Hockeynova rukojeť– přitahuje nepřátele v okruhu 7 metrů ke stráži a zvyšuje obranu válečníka.

    Blade of Justice- umožňuje rozdávat rychlé sečné rány mečem, před kterým nezachrání ani nejsilnější brnění.

    Ochrana Omračuje nepřátele a chrání strážce před všemi útoky na blízko.

    nadvláda- efekt, který srazí nepřítele zpět, takticky se používá k udržení pozornosti nepřítele a umožnění spojencům způsobit co největší poškození

    Vazby zákona- podobná taktická dovednost, rozdíl od předchozí je pouze v tom, že snižuje rychlost nepřítele a zvyšuje úroveň jeho agresivity.


    Taktika hraní Guardiana

    Stejně jako třída Priest je i Guardian jedním z nejdůležitějších úkolů tanku nenechat vaši skupinu zemřít při čištění sklepení. Pokud je Priest spíše třída "Support" - tzn. jehož úkolem není způsobit poškození, ale vrátit zdraví členům týmu a buffu, pak úkolem Guardiana je udržet bosse na sobě, zvýšit jeho agresivitu, zabránit mu v demolici přátelských DD.

    Stojí za zmínku, že tank má několik typů potěrů, jeden vám umožňuje přitáhnout jakýkoli cíl k sobě, druhý potěr je masivní a umožňuje vám přilákat skupinu nepřátel na jedno místo, v tuto chvíli bude velmi efektivní připojte kouzelníka, který může způsobit masivní poškození celé nepřátelské skupině.


    Další zajímavostí hlídače jsou aury, které v podstatě fungují jako buff, a to nejen pro jednoho tanka, ale i pro celou partu. Například jedna aura může zvýšit kritické poškození a fyzický zásah, další může zvýšit magické poškození a rychlost provádění dovedností, třetí zvýší magii a fyzickou obranu celé vaší skupiny.

    Nezapomeňte také na používání takových taktických dovedností jako nadvláda A Vazby zákona, které byly zmíněny výše.

    Vybavení pro hlídače a domácí mazlíčky.

    Vybavení stráží je předvídatelné, nejtěžší a nejsilnější brnění chrání celé tělo a obléká se, aby byl v bitvě zraněn. V jedné ruce pohltí většinu poškození velký a silný štít Guardiana, v druhé pak jednoruční meč, se kterým Guardian způsobí 90 % všech možných poškození. Zařízení by mělo být vybráno na základě následujících ukazatelů: fyzickou a magickou ochranu, zdraví, schopnost úniku A extra výkon.


    Když už mluvíme o vhodných montážích pro Guardian, je přirozené, že tato montáž by měla létat. Při výběru mounta musíte věnovat pozornost jak pasivním, tak aktivním efektům, jako jsou: fyzická a magická ochrana, zdraví a rychlost zotavení a fyzický útok. Seznam vhodných držáků bude následující: Lynic, Blue Frost Wyvern, Bloodhorn , Thundershield Zepiros, Černý vítr, Teror Kerav, Firebeak , Red Agnas .

    Pokud vezmeme v úvahu nožní mounty, tak pro prvotní vývoj Guardiana bude užitečné zkrotit nějakého vlka nebo pantera, tito mounti jsou zaměřeni hlavně na zdraví. Po úrovni 25 by bylo hezké mít leoridského mounta, který zvyšuje pasivní zdraví a má několik užitečných buffů.

    Pokud je váš Guardian namířen na útočnou pozici, pak je pro něj vhodný mazlíček Apokalypsa, což zvyšuje úroveň fyzického útoku a pasivně zvyšuje šanci na kritické poškození. Ale vězte, že pro strážce bude to nejlepší Mount Phantom))).


    Závěr

    Štít a meč Guardiana spolehlivě chrání spojence. Tento válečník s neochvějnou vůlí je skutečným vůdcem na bitevním poli. Vede za sebou oddíl a nebojácně na sebe bere všechny údery nepřítele. Pouze se zručným strážcem v týmu budou moci postavy ostatních spojeneckých tříd dosáhnout svého plného potenciálu.


    Pokud chápete, že tato třída není vaše, zkuste si vybrat vhodnou třídu v této příručce o třídách.

    P.S. No a pokud nechcete "krmit" vývojáře, můžete využít naši burzu, kde můžete být jak kupujícím, tak prodávajícím, prodávat a kupovat herní hodnoty.

    Icarus Online nabírá na síle v ruské komunitě, a tak jsme se rozhodli začít recenzovat třídy ve hře. Dnes budeme mluvit o Guardianovi. A hned vás upozorňuji, že je to návod povrchní a slouží spíše k tomu, abyste se mohli rozhodnout, kdo je pro vás nejlepší hrát. V každém případě se většina hráčů ve hře stále velmi špatně orientuje a těžká vodítka nemají moc smysl.

    Ve skutečnosti se hlavní funkce Guardiana ve hře příliš neliší od jiných MMORPG, které jste hráli. Stejně jako Priest je pravděpodobně jedním z hlavních úkolů tanku nenechat vaši skupinu zemřít při čištění sklepení. Pouze pokud je Priest z větší části podpůrná třída a je potřeba, aby nezpůsobil poškození, ale obnovil zdraví a buff, pak je jedním z hlavních úkolů tanku udržet bosse na sobě, zvýšit jeho agresivitu a bránící mu v demolici DD-shnikova. A Guardian je vhodný pro hráče, kteří se chtějí především cítit v samém centru dění.

    Zařízení

    Aby se nelepily ploutve na bossy a nejen to, má tank velmi velké množství zdraví a také velmi vysokou obranu. Někteří dokonce nazývají tanky plechovkami, jen proto, že je velmi těžké je zabít kvůli jejich vysoké schopnosti přežití.

    Vybavení Guardiana je docela předvídatelné, ale nepopírá to, že ho prostě potřebuje. Nejtěžší a nejsilnější možné brnění, které pokrývá téměř celé tělo a zabraňuje zranění v bitvě. A také v rukou Guardiana je zdravý a silný štít, se kterým dokáže absorbovat většinu poškození. A v druhé ruce je jednoruční meč, kterým se v zásadě způsobí 90 % celkového možného poškození tanku.

    Ale říct, že tady je tank jen boxovací pytel, je nemožné.

    Dovednosti a principy hry

    Velká sada útočných dovedností vám umožní ovládat, zabíjet a dělat vše stejně jako všechny ostatní třídy. Samozřejmě ne tak rychle jako DD-shniki, ale docela normální.

    Za zmínku také stojí, že nádrž má několik typů vazeb. Jeden vám umožní přitáhnout k sobě jednoho nepřítele a druhý je masivní a přitahuje všechny nepřátele kolem tanku. Je velmi výhodné použít v těch chvílích, kdy potřebujete soustředit poškození do jedné oblasti. V tuto chvíli může například Mág plně obsadit celou tuto smečku mobů. Neustále se používá při sólo farmaření a v dungeonech, když aggro velké množství mobů.

    Navíc při tažení dostávají protivníci microstun a to neumožňuje udělit poškození vám a vaší skupině. To ale neplatí pro šéfy. A velmi malé vrácení těchto dovedností vám umožňuje používat je neustále.

    Další zajímavou vlastností stráže v Icarus Online jsou aury, které v podstatě fungují jako buff, a to nejen na samotném tanku, ale i na celé partě. Jeden může zvýšit kritické poškození a zvýšit fyzické poškození. Druhý zvýší magický útok a zvýší rychlost provádění dovedností. No a třetí zvýší magickou a fyzickou ochranu vaší skupiny.

    Velmi užitečná dovednost v situacích, kdy jdete do snadného dungeonu, je užitečné zvýšit poškození a použít jednu z prvních dvou aur. Ale, a pokud se cítíte v dungeonu nejistě a bojíte se, že vás jen tak vyvalí, pak můžete jít do obrany.

    Jak jsem řekl dříve, nemyslete si, že tank je špatný v udělování poškození. Jednou z nejtěžších tankových dovedností jsou 2 kombinované útoky.

    Princip je u nich v podstatě stejný a stačí 5-6x kliknout na stejné tlačítko. Obě dovednosti způsobují velmi vysoké poškození před tankem a obvykle se používají po remíze. A vůbec, z tanku při používání dovedností neustále vylétají různá komba. Můžete je použít stisknutím kláves Q a E. Obecně tedy můžete některé dovednosti z aktivního panelu vyhodit, pokud chcete.

    Ano, chci vás varovat. Přestože má tank dovednosti, které zvyšují agresivitu, nebo jednoduše řečeno aggro dovednosti, stále vám nepomohou udržet bossy a moby neustále u sebe.

    Faktem je, že kdybychom v jiných hrách mohli dovednost využít a všichni nepřátelé začali zasahovat pouze vás. Zde tuto dovednost nemáte a většina dovedností dává tomuto aggru jen malé zvýšení. A jakékoli kritické poškození od DD-shnika z vás okamžitě odstraní cíl a vy se musíte pokusit vrátit bosse na jeho místo.

    Tank má samozřejmě na vysokých úrovních jednu skvělou dovednost, ale než na to vyrostete, mělo by to zabrat hodně času. Tato dovednost v podstatě ukradne část agrese od každého člena party a přenese ji na vás a pro aggro je považována za velmi dobrou.

    Pokud mluvíme o použití držáků, pak je tank často nepoužívá, protože ochrana vám umožňuje zasáhnout moby beze strachu z téměř čehokoli. A létající davy, ne na velkou vzdálenost, jsou klidně přitahovány kravatami.

    závěry

    Obecně platí, že o Guardianovi můžete mluvit velmi dlouho, stejně jako o jakékoli jiné třídě, včetně. Spousta triků a nuancí, o kterých si povíme později v podrobnější recenzi, až hra vyjde.

    Videorecenze z Devil Factory

    Celkem je v ICARUS Online pět tříd: Warrior, Guardian, Assassin, Priest, Wizard.

    Warrior, Guardian, Assassin - třídy pro boj zblízka.

    Priest a Wizard jsou třídy na dálku.

    ▲ Třídy, zleva doprava: Guardian, Assassin, Warrior, Wizard, Priest.

    Třídy a bojový systém jsou mimo typické MMORPG. Zabiják má skokové kombo, Válečník je tank, Čaroděj ovládá dav. Každá třída v ICARUS Online je jedinečná a díky tomu je hra zajímavější.

    ▲ Speciální prostředky k získání dovedností k útoku. - Priest Hill Systems

    Některé dovednosti u jednotlivce mají celkově malou výhodu.

    ■ Kněz v ICARU

    Hlavním účelem kněze je jeho role jako nárazník.Jeho různé dovednosti v ovládání davu mohou být univerzální a hybrid lze vždy nalít. V závislosti na absenci slabého útoku si léčitel může v bitvě udržet stav HP a mít větší výhodu odolnosti.

    ▲ Hunt Hill → → stabilní regenerace many

    Výhodou dvou kněží je, že se to projevuje silným negativním účinkem na nepřítele.

    ▲ Výkonný buff se snadno aplikuje.



    Vlastnosti léčitele

    Léčení spolubojovníků "Léčení + buff efekt", útočící na nepřátele - "Poškození + debuff efekt".

    Můžete použít jiné dovednosti A užijte si dynamičtější boj.

    ■ Guardian v ICARUS nebo jednoduše "TANK"

    Guardian má vysokou fyzickou obranu a snadno se hraje sólo. Stráž je navíc často zvána do skupiny jako tank. Navíc k boji s velkým počtem nepřátel - potřebujete léčit.

    ▲ Guardian - dovednost přitáhnout nepřítele k sobě

    Dvě výhody opatrovníka 1:01

    Různorodá kontrola davu, dobrá odolnost

    Doporučujeme stráž!

    1. Hrát v popředí. 2. Hladké sólo. 3. Vždy obklopen nepřáteli.

    ■ Wizard + crowd control master


    Čarodějové z celkového počtu tříd mají nadbytek many. Jeho slabou stránkou je špatný boj zblízka. "Vysoké poškození + kontrola davu" - velmi žádané. Jednou z výhod čaroděje je, že na nepřítele můžete zaútočit z dálky. Čaroděj navíc může útočit za běhu a poškození při tažení válečníka lze minimalizovat.

    ▲ Dovednost lze použít v pohybu (na útěku).

    Výhoda dvou kouzelníků, silný efekt kontroly davu.

    V zásadě má "Range + AoE Damage" spoustu efektů kontroly davu, můžete také zvýšit sílu dovednosti. Existuje také efekt, který zpomaluje rychlost pohybu, efekt omračování. Pohyb čaroděje při útoku - zvyšuje jeho přežití.

    ▲ Mrazivý efekt.

    Výhoda tří kouzelníků – nejlepší možnosti

    Hodně magického poškození - je mocný efekt následné kontroly davu. PvP – skvělé útočné možnosti.


    1. Čaroděj pro ty, kteří preferují boj na dálku.

    2 . Maximální pohyb při útoku – zvyšuje zájem.

    3. Kombinace jsou krásné magické efekty.

    ■ Zabiják


    Assassin - schopnost jednoho boje zblízka. Rychlé a výbušné poškození. Jednou z výhod vraha je na rozdíl od jiných tříd speciální správa zdrojů – hlavní charakteristikou vraha je výdrž. Vytrvalost je vyvinuta do takové míry, že umožňuje rychle využívat dovednosti.

    ▲ Relativně rychlé tempo obnovy.

    1. 1:01, důraz na rychlé zabití.

    2. Dobrá kontrola.

    ■ Válečník v ICARUS

    Válečník je mistrem boje zblízka. Cast time se používá hlavně v režimu nabíjení při plné síle dovednosti.

    ▲ AoE dovednost

    Dvě výhody válečníka - jednoduchý a výkonný

    Válečník je jednoduchý, ale se silným útokem. Dobrá kontrola davu.

    2. Život v útoku.

    3. Dobré dovednosti AoE.

    Strážci neudělují tak silné rány jako Berserker, nicméně ve svém arzenálu mají flexibilní šerm, který jim umožňuje rychle a bez námahy zneškodnit nepřítele v útoku. Kromě meče jako hlavní zbraně mají štít. Používá se jako sekundární zbraň, kterou strážci obratně používají v boji. Ale brnění z hlediska závažnosti a úrovně ochrany není horší než vybavení Berserkera.

    Strážci stojí v čele a brání se spravedlivou silou, aby pokračovali v boji poté, co ostatní padli. Jejich udatnost v samostatném boji je legendární.

    Pokud jste se sem dostali, pak se vám nelíbí způsobovat kolosální poškození, neustálý přísun kouzel nebo léčení spojenců zraněných v bitvě. Toto vlákno je o tanku, nebo jak se tomu říká 101xp, stráži.

    O třídě

    Strážce je třída vyzbrojená jednoručním mečem a štítem. Strážce nosí brnění a má obrovskou zásobu ochrany, zdraví, ale relativně nízké poškození. Za prvé, při vytváření stráží přemýšlejte o tom, zda jste připraveni věnovat více času levelování než DD-classům, a přitom utrácet hodně za spotřební materiál, jako jsou plechovky a obvazy (pokud nemáte kapesního kněze). Strážce nemůže zabíjet smečky monster dvěma dovednostmi, nemůže drakovat elitní moby a bossy. Hra na strážce vyžaduje trpělivost, vytrvalost, nepálící ​​pátý bod a normální internet. Pokud tohle všechno máte - pokračujte. Mimochodem, před zahájením hry byste se měli zásobit pár skutečnými přáteli: knězem a kouzelníkem (bers, assassin, ranger v budoucnu) - abyste neztráceli čas a zdroje na regeneraci a masakrování monster. . Budu mluvit trochu o stráži, nejzákladnější, protože hru na ru jsem ještě necítil.​

    Guardian a PvE

    Tank je v podstatě třída party, nedílná součást každé CP. Hlavním úkolem tanku v PvE je udržet bosse na sobě a také tahat balíky monster pod skupinovým procastem. Nezapomínejte však, že důležitým účelem tanku je sekat brnění monster a bosse. Strážce má navíc zesilující aury a svým tahem může zachránit spojence. V zásadě je všechna PvE pro tank opakováním několika rotací pro generování aggro a sledování spojenců, kteří neúmyslně zasáhli některá monstra. Nejtěžší na tom je učení. Musíte znát všechny mechanismy a animace herců, abyste je mohli včas čelit. Ale nakonec z vás bude žádaný tank v jakékoli skupině!

    Guardian a PvP

    PvE strážci ve hře jsou bezesporu mnohem jednodušší než PvP strážci, protože bossové stále dokola opakují stejné útoky a stačí si je zapamatovat a správně jednat. V PvP to mají tanky mnohem těžší. Musíte znát všechny třídy, proti kterým stojíte, jejich kombinace, buffy a debuffy, silné a slabé stránky. Osoba na druhé straně sítě je vždy nepředvídatelná a jedná jinak. Vaším trumfem v PvP je velké množství zdraví a brnění, stejně jako téměř nekonečné řetězce ovládání. Když se naučíte všechny informace, správně oblečeni a nabroušeni, budete rozhazovat dovednosti doprava a doleva, neustále se převracet, omračovat, házet zpět a přitahovat nepřátele a nedovolíte protivníkům ani pomyslet na to, že vás udeří do vašeho tlustého sebeuspokojeného hrnku. Hlavním úkolem tanku v PvP je nekonečné ovládání nepřátel a záchrana spojenců, kteří se postavili. Navíc je to právě tank, který má zpravidla tu čest donést Mana Crystal do tábora, čímž vyhraje bitvu o kámen.

    Dovednosti strážců

    Kam bez nich. Samozřejmě se můžete na vše podívat v databázích, ale nejsem líný prdel, alespoň teď, takže vám povím, čím přesně porazíme nepřátele na otevřených prostranstvích Midlas. Názvy jsem nepřekládal, protože lokalizátor ví lépe. Zaměřte se na ikony, mladý příteli. Předem upozorňuji – ve hře je spousta druhů ovládání. Je důležité vědět, že většina elit nebo bossů má hromady "stability" - musíte je zlomit krity nevyvážených dovedností. Poté se poškození cíle zvýší, občas se zpřístupní nějaké ovládací prvky (převrácení, odražení).









    Něco málo o auře

    • Nejméně používanou aurou ze všech je Pledge of Brilliance. Osobně vám to nedává absolutně nic. Používejte pouze v případě, že máte ve skupině více mágů (nejlépe dobře oblečených).
    • Pledge of Power je naše volba pro sólo levelování, farmaření sólo dungeonů. Navíc buff z aury vám umožní pohybovat se po terénu o něco rychleji (včetně na mountovi).
    • Slib povinnosti je nejčastěji používanou možností. Tato aura je užitečná pro každého a dává spoustu bonusů vám i skupině. Nejen, že zvýšíte schopnost přežití své jednotky, ale také zvýšíte poškození skupiny vůči nepříteli. Ve skupinových kampaních, PvE i PvP, doporučuji používat právě tuto auru.

    Rozložení a rotace

    Zpravidla si hráči sami vytvářejí vlastní rotace a rozložení, které jsou pro ně výhodné. Mohu dát jen pár tipů:

    • Po rozptýlení KDR zatáhněte za jedno z hlavních tlačítek myši (nejlépe Hakainův uchop).
    • Umístěte druhý tah na pohodlné tlačítko poblíž pohybových kláves.
    • Svažte také blok štítu s pohodlným tlačítkem (např. jedním ze sekundárních tlačítek myši, pokud používáte něco jako Razer Naga).

    Pro zbytek - zkuste dát dovednosti s nízkým cooldownem blíž, s vysokým dál. Aury umístěte odděleně, abyste si je náhodou v bitvě nevyměnili. Banky, spotřební materiál a domácí mazlíčci by také měli být odděleni.

    Co se týče rotací. Nevím, jak všestranné jsou mé možnosti, ale cítím se pohodlně hrát s nimi. Částečně jsem je sám na euroforu špehoval, trochu doplňoval a měnil. Můžete odebrat / přidat jakékoli dovednosti podle svého uvážení. S dosažením KDR cap některé dovednosti vypadnou z rotací (např. Kick).

    Pokud je cíl sám a ve vaší blízkosti:

    Popravní příkaz - Slash spravedlnosti - Liberty Arc - Síla spravedlnosti - Závazné předvolání - Smite Shield Smite - Převažující úder - Rising Truth - Dominujte ctnost - Trestní úder - Kop - Noble Onslaught

    Tato kombinace vám umožní udržet maximální řez brnění na cíli a zároveň způsobit poměrně velké poškození.

    Pro útok z dálky je vhodný následující řetěz:

    Hakain's Hammer - Popravčí příkaz - Hod zbraní - Nekontrolovaný útok - Liberty Arc - Síla spravedlnosti - Závazné přivolání - Smite štít - Převažující úder - Rising Truth - Dominate Virtue - Trestní úder - Kop - Noble Onslaught

    V principu stejná rotace, jen ze strany. Začnete debuffem Hakain's Hammer a následuje několik útoků na dálku, poté zasáhnete cíl nábojem Rampant.

    Rotace AoE CC:

    Exekuční příkaz - Nekontrolované obvinění - Hakainův úchop - Zákonná pouta - Liberty Arc - Rychlá spravedlnost - Noble Onslaught - Hakainův úchop - Zákonná pouta - Sentinel Smash - Shield Smite - Převládající úder - Dominantní ctnost - Rychlá spravedlnost

    Obecně platí, že vše probíhá při cooldownu Hakain's Grasp a Liberty Arc. Rotace vám umožní udržet pod kontrolou velké množství nepřátel, neustále je přitahovat a omračovat.

    Talenty

    Stejně jako v mnoha jiných hrách se systém vyrovnávání dovedností v Riders of Icarus neomezuje na banální vylepšení pro zvyšování úrovně. Hra poskytuje seriózní systém talentů, jejichž výběr výrazně ovlivňuje hru pro strážce. Při 35 caper CBT budete mít přístup pouze k talentům úrovně 3 a 4-5 otvorům pro pumpování.
    Celkem má strážce 3 talentové větve (6 v každé větvi) a 8 dostupných slotů pro jejich vylepšení (na úrovni 50). Každá pobočka má jiné zaměření a poskytuje jiné „synergické“ bonusy.
    ______________________________________________________________________________
    DŮLEŽITÉ! Chcete-li získat bonus „synergie“, musí jít dovednosti jedné větve vedle sebe. To znamená, že vylepšením dovednosti větve Aegis, poté Combat a pak znovu Aegis nezískáte synergický bonus z větve Aegis.

    • Bojová větev— PvP orientovaná větev, talenty nám dávají větší kontrolu a přežití v PvP. Synergický bonus ze 6 talentů odstraňuje omezení agility a dává nám celkem 550 agility, což výrazně zvyšuje naše kritické poškození a šanci na kritický úder. V PvE je tato větev k ničemu až na jeden talent.



    • Větev Aegis- pobočka večírku, která za nás odstraňuje staminový uzávěr a umožňuje nám být super tlustým vědrem s více než sto tisíci zdraví. Synergický bonus pobočky nám nakonec dá výdrž až 220! Kromě toho jsou talenty zaměřeny na generování dalšího aggro a posílení skupiny.



    • Odvážná větev- nejlepší větev pro dobře oblečeného strážce (s normálními kameny za hp a šperky za %hp). Odstraňuje čepici síly a umožňuje nám docela dobře se hromadit. Dobré pro sólo pumpování. Bonus výstupní synergie nám dá 690 sílu. Tato pobočka je momentálně mou volbou. I když občas jsem nucen změnit větev na Aegis.



    Volba je samozřejmě na vás, ale většina strážců v eurech (včetně mě) chodí po Hakanase s touto sadou talentů:

    Toto schéma nám poskytne spoustu poškození a brnění, vyléčí se z útoků na dálku a spoustu dalších seků. Samozřejmě, že dříve nebo později narazíte na stamina cap, ale HP se urychluje známými a dobrými šperky, ale poškození budete mít víc než dost.

    S oborem a talenty jsme se rozhodli – ale kde získat talentové body? Všechno je docela jednoduché - musíte zkrotit a zapečetit zvířata, která se potulují po rozlohách Midlasu. Není nutné je pumpovat (ačkoli napumpovaný známý dá více bodů) - stačí přetáhnout bestii zapečetěnou v kameni do kulatého okna v sekci „Talents“.

    Pro všechny hráče jsou k dispozici dvě talentové větve, jakmile je naplníte, můžete je kdykoli změnit. Změna stojí 1 ellun za euro (jedna z měn ve hře), uvidíme, jak se změna na ru prosadí. V současné době mám aktivní větev síly a větev vytrvalosti.

    Vybavení a statistiky

    Každý strážce chce být zároveň tlustým vědrem a super zabijákem, který zabíjí příšery pouhým pohledem. Ano, toho lze dosáhnout, ale bude to vyžadovat hodně úsilí, peněz a času, protože naše hlavní statistiky získáváme z vybavení a správných hodů na něj.

    Co nám dávají statistiky? Jeden bod síly dává stráži 1,2 fyzického bodu. poškození, bod obratnosti způsobí poškození 1 kritu, malé (0,05) procento šance na krite a uhýbání, výdrž dává stráži 36 zdraví za bod - více než kterákoli jiná třída. Nezajímá nás inteligence a síla vůle, protože nedávají absolutně nic.

    Z doplňkových důležitých statistik máme ochranu (magickou a fyzickou) - neškáluje ze statistik, pouze tečka a % na špercích a štítu, šance na fyzickou. crit hit a KDR (cooldown reduction - redukce cd). Všechny tři musíme rozptýlit na maximum.

    Nejdůležitější je pro nás KDR. Jeho herní limit je -50%. Zrychluje díky statistikám v náhrdelníku, ramenních vycpávkách a kopí (někdy kuši). Některé sady bonusů nám také dávají KDR. Hra na eura je navíc plná talismanů a dobrot, které snižují naše KDR (někteří dávají i tituly -%). Hlavní věc, kterou si pamatujte, je, že statistika má čepici. Je důležité si vše spočítat tak, abyste měli přesně -50%. Víc ne – jinak prostě půjdou do „mléka“. Sledujte tento indikátor a vždy něco vyměňte ve výbavě, pokud dosáhnete na overcap.

    Kréta. šance- velmi důležitá statistika pro strážce, umožní normální poškození (zejména v PvP, protože předměty PvP způsobují hodně kritického poškození). Jeho strop je 85 %, což je samo o sobě poměrně hodně. kam se podíváme? Rukavice, zbraně, kopí a kuše. Některé sady šperků dávají velkou šanci. Také šanci na krit urychlují domácí mazlíčci (o tom později).

    DPS. Cenné poškození za sekundu do značné míry závisí na našem ukazateli síly. Navíc má hra statistiku čistého útoku. Jednoduchými výpočty můžete vypočítat, co je výhodnější - čistá síla nebo poškození. Vybíráme, co způsobí větší nárůst poškození. Dostáváme poškození ve zbraních (z velké části závisí na ostření), zapečetěných známých. Také v náhrdelníku je pro nás důležitá statistika -% fyzického napadení. Hledáte další.

    Síla lze nalézt ve všech brněních, zbraních, štítech. Místo toho tu mohou být jiné statistiky – jak užitečná výdrž či obratnost, tak naprosto zbytečná inteligence a síla vůle. Snažíme se najít to, co potřebujete - pokud jste šli po cestě kbelíku - hledáme vytrvalost, po cestě nepoškozeného - sílu.​

    Ve hře jsou dva typy normálních předmětů – hrdinské a legendární. Legendární dávají více statistik, vychytávky bonusu ze sady jsou tam mnohem hezčí. Jejich ostření je drahé, rolování statistik v nich ještě dražší. Hrdinské předměty jsou jednodušší, ale jejich upgrade je mnohem levnější. Kromě toho má téměř každý slot pro vybavení otvory pro utěsněné známé. Heroic 1-2 jamky, legendární 2-3 jamky. Samozřejmě musíme hledat vybavení s maximálním počtem děr, protože zapečetění známí jsou velmi rozhodující.

    Pravděpodobně Frozen a Cursed budou top položky na čepici CBT. Jedná se o hrdinské předměty, které lze získat z dungeonů splněním opakovacího úkolu za mince nebo craftingem. V ideálním případě musíme obléci 3 zmrazené kusy a 2 prokleté kusy, abychom získali maximální bonus KDR. Všechny části musí být se dvěma otvory a silou (vytrvalostí) ve statistikách. To nám umožní vložit do nich 10 hrdinských známých, z nichž každý dá asi 20 všech statistik a nějaký další bonus (fyzický útok, hp, šance na krit, poškození kritů) - celkem 200 VŠECH statistik navrch. To je hodně, vezmeme-li v úvahu nízký CBT strop.

    Potřebujeme také meč se dvěma otvory, statistiky – buď silové nebo fyzické. poškození (šance na fyzický kritický stav, pokud není dostatečná). Ve štítu nejsou žádné díry, takže hledáme štít s pěknými bonusy za % ochranu. Měli byste také pamatovat na to, že pro pohodlnou hru potřebujete jak kuši, tak oštěp. Navíc se vám bude počítat statistika z horní (na obrázku postavy) sekundární zbraně, i když nejste na mountovi. Proto hledáme oštěp nebo kuši s cooldownem, silou, fyzickou. útok a dva sloty. Při chůzi získáte dalších 80 celkových statistik od známých zapečetěných mečů a kopí/kuší.

    Ve špercích hledáme% fyzický útok, -% cooldown (náhrdelník),% fyzickou ochranu,% hp (prsteny). Statistiky lze duplikovat, ale to je docela elegantní. Může například vypustit až 3 statistiky pro %hp v jednom prstenu.

    Držáky a mazlíčci

    Hned na začátku byste si měli ochočit kance nebo vlka - dostanete bonus ke zdraví, který vám nejednou pomůže při pumpování. Jedno ze zkrocených zvířat by se mělo proměnit v mazlíčka se svitkem - jeho malou kopií, která za ním poběží a bude dávat pasivní bonusy.​

    V CBT budou Agnas the Red a Garme pravděpodobně nejlepšími známými. Při maximální úrovni pumpování první dává útok a všechny atributy, druhý dává šanci kritu a všechny atributy. Stojí za zvážení, že v Hakain’s Highlands (10-25 umístění) na CBT nebude mnoho kanálů a tito hrdinní mounti mají poměrně dlouhou dobu oživení. Proto vybavení postavy zabere spoustu času, úsilí a peněz. Pokud není dostatek času a energie, zkuste zaplnit díry ve věcech Leoridy (Leorid, nalezený v elitní verzi Ruins Of Matren). S vydáním by se měly objevit legendární verze prvních tří dungeonů, ve kterých bude možné zkrotit legendární mounty - Demona a Hameona, kteří jsou velmi zdatní v hlídání. První udává atributy, kritickou šanci a kritickou sílu (vkládáme ji, abychom rozptýlili kritickou šanci), druhá udává atributy, útok a hp (vkládáme, abychom neklesali ve zdraví ve větvi síly).

    Závěr

    Tím končí můj návod před ZBT. Doufám, že někomu pomohl při rozhodování o jejich budoucí profesi na otevřených prostranstvích v Midlasu. Jakékoli dotazy rád a rád doplním průvodce odpověďmi na ně. V budoucnu (po vydání) - průvodce bude doplněn průchodem relevantního obsahu na RU, tipy na farmaření dungeonů, povolání, krocení monster, PvP proti různým třídám, arény. Mezitím čekáme na ru - vstoupit do chaosu, dát třídu a je to.


    Aloha, příteli. Pokud jste se sem dostali, pak se vám nelíbí způsobovat kolosální poškození, neustálý přísun kouzel nebo léčení spojenců zraněných v bitvě. Toto vlákno je o tanku, nebo jak se tomu říká 101xp, stráži.


    O třídě

    Strážce- Toto je třída pro boj zblízka, vyzbrojená jednoručním mečem a štítem. Strážce nosí brnění a má obrovskou zásobu ochrany, zdraví, ale relativně nízké poškození. Za prvé, při vytváření stráží přemýšlejte o tom, zda jste připraveni věnovat více času levelování než DD-classům, a přitom utrácet hodně za spotřební materiál, jako jsou plechovky a obvazy (pokud nemáte kapesního kněze). Strážce nemůže zabíjet smečky monster dvěma dovednostmi, nemůže drakovat elitní moby a bossy. Hra na strážce vyžaduje trpělivost, vytrvalost, nepálící ​​pátý bod a normální internet. Pokud tohle všechno máte - pokračujte. Mimochodem, před zahájením hry byste se měli zásobit několika skutečnými přáteli: knězem a mágem (bers, assassin, ranger v budoucnu) - abyste neztráceli čas a zdroje na regeneraci a masakrování monster. .




    Guardian a PvE


    Tank je v podstatě třída party, nedílná součást každé CP. Hlavním úkolem tanku v PvE je udržet bosse na sobě a také tahat balíky monster pod skupinovým procastem. Nezapomínejte však, že důležitým účelem tanku je sekat brnění monster a bosse. Strážce má navíc zesilující aury a svým tahem může zachránit spojence. V zásadě je všechna PvE pro tank opakováním několika rotací pro generování aggro a sledování spojenců, kteří neúmyslně zasáhli některá monstra. Nejtěžší na tom je učení. Musíte znát všechny mechanismy a animace herců, abyste je mohli včas čelit. Ale nakonec z vás bude žádaný tank v jakékoli skupině!

    Guardian a PvP


    PvE strážci ve hře jsou bezesporu mnohem jednodušší než PvP strážci, protože bossové stále dokola opakují stejné útoky a stačí si je zapamatovat a správně jednat. V PvP to mají tanky mnohem těžší. Musíte znát všechny třídy, proti kterým stojíte, jejich kombinace, buffy a debuffy, silné a slabé stránky. Osoba na druhé straně sítě je vždy nepředvídatelná a jedná jinak. Vaším trumfem v PvP je velké množství zdraví a brnění, stejně jako téměř nekonečné řetězce ovládání. Když se naučíte všechny informace, správně oblečeni a nabroušeni, budete rozptylovat dovednosti doprava a doleva, neustále se převracet, omračovat, házet zpět a přitahovat nepřátele a nedovolíte protivníkům ani pomyslet na to, že vás udeří do vašeho tlustého sebeuspokojeného obličeje. Hlavním úkolem tanku v PvP je nekonečné ovládání nepřátel a záchrana spojenců, kteří se postavili. Navíc je to právě tank, který má zpravidla tu čest donést Mana Crystal do tábora, čímž vyhraje bitvu o kámen.

    Dovednosti strážců


    Kam bez nich. Samozřejmě se můžete na vše podívat v databázích, ale nejsem líný prdel, alespoň teď, takže vám povím, čím přesně porazíme nepřátele na otevřených prostranstvích Midlas. Názvy jsem nechal v angličtině, protože NAT se rozhodl vyzkoušet holeň a já jen stěží rozumím názvům ruských dovedností strážných. Zaměřte se na ikony, mladý příteli. Většina dovedností strážce je ovládání. Předem upozorňuji – ve hře je spousta druhů ovládání. Pro hráče platí téměř vše, protivníky můžete držet neaktivní poměrně dlouho (ne-li neomezeně). Je důležité vědět, že většina elit nebo bossů má hromady "stability" - musíte je zlomit krity nevyvážených dovedností. Poté se poškození cíle zvýší, občas se zpřístupní nějaké ovládací prvky (převrácení, odražení). Dovednosti jsou malovány až do úrovně 55. Na OBT je náš strop 35, takže dovednosti skončí na Shield of Thruth. Zbytek jako úvod (co očekávat v budoucnu).



















    Něco málo o auře

    • Nejméně používanou aurou ze všech je Pledge of Brilliance. Osobně vám to nedává absolutně nic. Používejte pouze v případě, že máte ve skupině více mágů (nejlépe dobře oblečených).
    • Pledge of Power je naše volba pro sólo levelování, farmaření sólo dungeonů. Navíc buff z aury vám umožní pohybovat se po terénu o něco rychleji (včetně na mountovi).
    • Slib povinnosti je nejčastěji používanou možností. Tato aura je užitečná pro každého a dává spoustu bonusů vám i skupině. Nejen, že zvýšíte schopnost přežití své jednotky, ale také zvýšíte poškození skupiny vůči nepříteli. Ve skupinových kampaních, PvE i PvP, doporučuji používat právě tuto auru.

    Rozložení a rotace


    Zpravidla si hráči sami vytvářejí vlastní rotace a rozložení, které jsou pro ně výhodné. Mohu dát jen pár tipů:
    • Po rozptýlení KDR zatáhněte za jedno z hlavních tlačítek myši (nejlépe Hakainův uchop).
    • Umístěte druhý tah na pohodlné tlačítko poblíž pohybových kláves.
    • Svažte také blok štítu s pohodlným tlačítkem (např. jedním ze sekundárních tlačítek myši, pokud používáte něco jako Razer Naga).
    Pro zbytek - zkuste dát dovednosti s nízkým cooldownem blíž, s vysokým dál. Aury umístěte odděleně, abyste si je náhodou v bitvě nevyměnili. Banky, spotřební materiál a domácí mazlíčci by také měli být odděleni.

    Co se týče rotací. Nevím, jak všestranné jsou mé možnosti, ale cítím se pohodlně hrát s nimi. Částečně jsem je sám na euroforu špehoval, trochu doplňoval a měnil. Můžete odebrat / přidat jakékoli dovednosti podle svého uvážení. S dosažením KDR cap některé dovednosti vypadnou z rotací (např. Kick).

    Pokud je cíl sám a ve vaší blízkosti:

    Justice Slash - Liberty Arc - Justice Force - Binding Summons - Shield Smite - Prevailing Rlow - Rising Truth - Dominujte Virtue - Trestní úder - Kick

    Tato kombinace vám umožní udržet maximální řez brnění na cíli a zároveň způsobit poměrně velké poškození.

    Pro útok z dálky je vhodný následující řetěz:

    Hakain's Hammer - Hození zbraní - Vzrušující nálož - Liberty Arc - Síla spravedlnosti - Závazné přivolání - Shield Smite - Převažující úder - Rising Truth - Dominate Virtue - Trestní úder - Kop

    V principu stejná rotace, jen ze strany. Začnete debuffem Hakain's Hammer a následuje několik útoků na dálku, poté zasáhnete cíl nábojem Rampant.

    Rotace AoE CC:

    Nekontrolovatelná nálož - Hakain's Grasp - Bonds of Law - Liberty Arc - Swift Justice - Hakain's Grasp - Bonds of Law - Sentinel Smash - Shield Smite - Prevailing Blow - Dominant Virtue - Swift Justice

    Obecně platí, že vše probíhá při cooldownu Hakain's Grasp a Liberty Arc. Rotace vám umožní udržet pod kontrolou velké množství nepřátel, neustále je přitahovat a omračovat.

    Talenty


    Stejně jako v mnoha jiných hrách se systém vyrovnávání dovedností v Riders of Icarus neomezuje na banální vylepšení pro zvyšování úrovně. Hra poskytuje seriózní systém talentů, jejichž výběr výrazně ovlivňuje hru pro strážce. S 35 kapary MBT budete mít přístup pouze k talentům úrovně 3 a 4-5 otvorům pro pumpování.
    Celkem má strážce 3 talentové větve (6 v každé větvi) a 8 dostupných slotů pro jejich vylepšení (na úrovni 50). Každá pobočka má jiné zaměření a poskytuje jiné „synergické“ bonusy.
    ______________________________________________________________________________
    DŮLEŽITÉ! Chcete-li získat bonus „synergie“, musí jít dovednosti jedné větve vedle sebe. To znamená, že vylepšením dovednosti větve Aegis, poté Combat a pak znovu Aegis nezískáte synergický bonus z větve Aegis.
    • Bojová větev- PvP orientovaná větev, talenty nám dávají větší kontrolu a přežití v PvP. Synergický bonus ze 6 talentů odstraňuje omezení agility a dává nám celkem 550 agility, což výrazně zvyšuje naše kritické poškození a šanci na kritický úder. V PvE je tato větev k ničemu až na jeden talent.



    • Větev Aegis- pobočka večírku, která za nás odstraňuje staminový uzávěr a umožňuje nám být super tlustým vědrem s více než sto tisíci zdraví. Synergický bonus pobočky nám nakonec dá výdrž až 220! Kromě toho jsou talenty zaměřeny na generování dalšího aggro a posílení skupiny.



    • Odvážná větev- nejlepší větev pro dobře oblečeného strážce (s normálními kameny za hp a šperky za %hp). Odstraňuje čepici síly a umožňuje nám docela dobře se hromadit. Dobré pro sólo pumpování. Bonus výstupní synergie nám dá 690 sílu. Tato pobočka je momentálně mou volbou. I když občas jsem nucen změnit větev na Aegis.




    Do budoucna bych radil putovat po Hakanasu s takovou sadou talentů:

    Toto schéma nám poskytne spoustu poškození a brnění, vyléčí se z útoků na dálku a spoustu dalších seků. Samozřejmě, že dříve nebo později narazíte na stamina cap, ale HP se urychluje známými a dobrými šperky, ale poškození budete mít víc než dost.

    Ale teď (na OBT) bude aktuální větev vypadat nějak takto (nebo naopak - první tři z červené větve, jedna ze zelené na CD):


    S oborem a talenty jsme se rozhodli – ale kde získat talentové body? Všechno je docela jednoduché - musíte zkrotit a zapečetit zvířata, která se potulují po rozlohách Midlasu. Není nutné je pumpovat (ačkoli napumpovaný známý dá více bodů) - stačí přetáhnout bestii zapečetěnou v kameni do kulatého okna v sekci „Talents“.

    Pro všechny hráče jsou k dispozici dvě talentové větve, jakmile je naplníte, můžete je kdykoli změnit. Změna stojí 1 Ellun (jedna z herních měn). V současné době mám aktivní větev síly a větev vytrvalosti.

    Vybavení a statistiky


    Každý strážce chce být zároveň tlustým vědrem a super zabijákem, který zabíjí příšery pouhým pohledem. Ano, toho lze dosáhnout, ale bude to vyžadovat hodně úsilí, peněz a času, protože naše hlavní statistiky získáváme z vybavení a správných hodů na něj.

    Co nám dávají statistiky? Jeden bod síly dává stráži 1,2 fyzického bodu. poškození, bod obratnosti způsobí poškození 1 kritu, malé (0,05) procento šance na krite a uhýbání, výdrž dává stráži 36 zdraví za bod - více než kterákoli jiná třída. Nezajímá nás inteligence a síla vůle, protože nedávají absolutně nic.

    Hlavní stav stráže je zdraví. Získáme to zvýšením výdrže. Z doplňkových důležitých statistik máme ochranu (magickou a fyzickou) - neškáluje ze statistik, pouze tečka a % na špercích a štítu, šance na fyzickou. crit hit a KDR (cooldown reduction - redukce cd). Všechny tři musíme rozptýlit na maximum.

    Nejdůležitější je pro nás zotavení (KDR). Jeho herní limit je -50%. Zrychluje díky statistikám v náhrdelníku, ramenních vycpávkách a kopí (někdy kuši). Některé sady bonusů nám také dávají KDR. Hra na eura je navíc plná talismanů a dobrot, které snižují naše KDR (někteří dávají i tituly -%). Hlavní věc, kterou si pamatujte, je, že statistika má čepici. Je důležité si vše spočítat tak, abyste měli přesně -50%. Víc ne – jinak prostě půjdou do „mléka“. Sledujte tento indikátor a vždy něco vyměňte ve výbavě, pokud dosáhnete na overcap.

    Kréta. šance- velmi důležitá statistika pro strážce, umožní normální poškození (zejména v PvP, protože předměty PvP způsobují hodně kritického poškození). Jeho strop je 85 %, což je samo o sobě poměrně hodně. kam se podíváme? Rukavice, zbraně, kopí a kuše, náhrdelník. Rytířský set šperků dává šanci. Také šanci na krit urychlují domácí mazlíčci (o tom později).

    DPS. Cenné poškození za sekundu do značné míry závisí na našem ukazateli síly. Navíc má hra statistiku čistého útoku. Jednoduchými výpočty můžete vypočítat, co je výhodnější - čistá síla nebo poškození. Vybíráme, co způsobí větší nárůst poškození. Dostáváme poškození ve zbraních (z velké části závisí na ostření), zapečetěných známých. Také v náhrdelníku je pro nás důležitá statistika -% fyzického napadení. Hledáte další.

    Síla lze nalézt ve všech brněních, zbraních, štítech. Místo toho tu mohou být jiné statistiky – jak užitečná výdrž či obratnost, tak naprosto zbytečná inteligence a síla vůle. Snažíme se najít to, co potřebujete - pokud jste šli cestou lopaty - hledáme vytrvalost, po cestě nepoškozeného - sílu.


    Ve hře jsou dva typy normálních předmětů – hrdinské a legendární. Legendární dávají více statistik, vychytávky bonusu ze sady jsou tam mnohem hezčí. Jejich ostření je drahé, rolování statistik v nich ještě dražší. Hrdinské předměty jsou jednodušší, ale jejich upgrade je mnohem levnější. Kromě toho má téměř každý slot pro vybavení otvory pro utěsněné známé. Heroic 2 jamky, legendární 3 jamky. Samozřejmě musíme hledat vybavení s maximálním počtem děr, protože zapečetění známí jsou velmi rozhodující.

    Legendárních sad není ve hře k dispozici tolik (získáme je syntézou nebo probuzením v kovárně). Nejlepší sada pro strážce je buď rytířská (dává hodně HP) nebo svítící (dává hodně útoků). Sledujte bonus sady – nejhmatatelnější zisky z vybavení získáme, když si nasadíte několik kusů jedné sady! Jak již bylo zmíněno, v brnění, helmě a pantoflích hledáme sílu a vytrvalost (zdraví je možné), v ramenou - zotavení (KDR), v rukavicích - šanci na fyzický kritický stav.

    Zbraně – rytířská priorita (zasviťte, pokud chcete poškodit). Dále potřebujeme meč, nejlépe rytířský (dává hodně HP jako bonus), statistiky - ať už síly nebo fyzické. poškození (šance na fyzický kritický stav, pokud není dostatečná). Ve štítu nejsou žádné díry, takže hledáme rytířský štít s pěknými bonusy za % ochranu. Měli byste také pamatovat na to, že pro pohodlnou hru potřebujete jak kuši, tak oštěp. Navíc se vám bude počítat statistika z horní (na obrázku postavy) sekundární zbraně, i když nejste na mountovi. Proto hledáme kopí nebo kuši s obnovou, silou, fyzickou. útok nebo fyzická kritická šance.

    Sada šperků - buď rytířských (crit chance a hp) nebo zářících (attack). Ve špercích hledáme% fyzický útok, -% cooldown (náhrdelník),% fyzickou ochranu,% hp (prsteny). Statistiky lze duplikovat, ale to je docela elegantní. Může například zahodit až 2 statistiky pro %hp v jednom prstenu.

    Držáky a mazlíčci


    Hned na začátku byste si měli ochočit kance nebo vlka - dostanete bonus ke zdraví, který vám nejednou pomůže při pumpování. Jedno ze zkrocených zvířat by se mělo proměnit v mazlíčka se svitkem – jeho malou kopií, která za ním poběží a bude dávat pasivní bonusy.


    V CBT byli nejlepšími známými Agnas the Red a Garm. Při maximální úrovni čerpání dává první hodně útoků a šanci kritizovat, druhý - hp a brnění. Když jsou zapečetěny, dávají jako první sílu útoku a kritu a jako druhé šanci na útok a kritu. Stojí za zvážení, že v Hakain’s Highlands (10-25 umístění) na OBT nebude mnoho kanálů a tito hrdinní mounti mají poměrně dlouhou dobu oživení.

    Co se objeví na OBT: Frosty Kerav. Dává hodně útoků. Apocalypse také dává útok (po zabití Assuramova WB zůstává jeho kůň - zkrotíme ho). Karresh nám poskytne nezbytnou fyzickou kritickou šanci a Phantom vlk z hrdinské verze Ledové pevnosti nám dá zdraví.

    Vybavení postavy špičkovými mazlíčky zabere spoustu času, úsilí a peněz. Pro zbytek používáme mazlíčky na HP (medvědi, býci, jeleni) nebo crit chance (jizva, chakai, al shai, mrazivý medvěd) v závislosti na zvolené cestě.


    Závěr


    Tímto končí můj průvodce recenzemi na stráži. Doufám, že někomu pomohl při rozhodování o jejich budoucí profesi na otevřených prostranstvích v Midlasu. Jakékoli dotazy rád a rád doplním průvodce odpověďmi na ně. V budoucnu (po vydání) - průvodce bude doplněn průchodem relevantního obsahu na RU, tipy na farmaření dungeonů, povolání, krocení monster, PvP proti různým třídám, arény.
    Podobné články